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	<title>Quick Digital Knowledge &#187; game learning</title>
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		<title>Gamificación: una opción en alza en la formación corporativa</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 10:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>GAMIFICACION consiste en utilizar elementos y técnicas de juegos en contextos que no son de juegos Tres razones por las que las empresas deberían tomar en serio la gamificación: IMPLICACION La gamificación es un medio para crear sistemas que motivan a las personas a hacer cosas. ¿Qué organización no querría llegar a dominar el mecanismo [&#8230;]</p><p>The post <a href="http://www.quick-dk.com/gamificacion-una-opcion-en-alza-en-formacion-corporativa/">Gamificación: una opción en alza en la formación corporativa</a> appeared first on <a href="http://www.quick-dk.com">Quick Digital Knowledge</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<style type="text/css" media="all">#pg-2010-0 , #pg-2010-1 , #pg-2010-2 , .panel-grid-cell .panel { margin-bottom: 35px } #pgc-2010-1-0 , #pgc-2010-1-1 { width:50% } #pg-2010-1 .panel-grid-cell { float:left } .panel-grid-cell .panel:last-child { margin-bottom: 0 !important } .panel-grid { margin: 0 -15px 0 -15px } .panel-grid-cell { padding: 0 15px 0 15px } @media (max-width:780px) { #pg-2010-0 .panel-grid-cell , #pg-2010-1 .panel-grid-cell , #pg-2010-2 .panel-grid-cell , #pg-2010-3 .panel-grid-cell { float:none } #pg-2010-0 .panel-grid-cell , #pg-2010-1 .panel-grid-cell , #pg-2010-2 .panel-grid-cell , #pg-2010-3 .panel-grid-cell { width:auto } #pgc-2010-1-0 { margin-bottom:35px } .panel-grid { margin-left: 0 !important; margin-right: 0 !important; } .panel-grid-cell { padding: 0 !important; }  } </style><div class="panel-grid" id="pg-2010-0"><div class="panel-row-style panel-row-style-wide-grey"><div class="panel-grid-cell" id="pgc-2010-0-0"><div class="panel widget widget_text panel-first-child panel-last-child" id="panel-0-0-0">			<div class="textwidget"><p><b>GAMIFICACION</b> consiste en <em>utilizar elementos y técnicas de juegos en contextos que no son de juegos</em></p>
</div>
		</div></div></div></div><div class="panel-grid" id="pg-2010-1"><div class="panel-grid-cell" id="pgc-2010-1-0"><div class="panel widget widget_text panel-first-child panel-last-child" id="panel-1-0-0"><h3 class="widget-title">Tres razones por las que las empresas deberían tomar en serio la gamificación:</h3>			<div class="textwidget"><p><b>IMPLICACION</b><br />
La gamificación es un medio para crear sistemas que motivan a las personas a hacer cosas.<br />
¿Qué organización no querría llegar a dominar el mecanismo natural que actúa como motivación del aprendizaje y provoca mayores niveles de implicación?<br />
“Con los juegos, el aprendizaje es la droga” Ralph Koster</p>
<p><b>EXPERIMENTACION</b><br />
Los juegos permiten experimentar diferentes opciones, aunque  falles puedes intentarlo de nuevo de otra manera. La experimentación deja el protagonismo al usuario, lo cual lleva a este a la reflexión y a una mejor interiorización del conocimiento.</p>
<p><b>RESULTADOS</b><br />
En similares condiciones la gamificación obtiene normalmente mejores resultados que la formación y el e-learning tradicionales. </p>
</div>
		</div></div><div class="panel-grid-cell" id="pgc-2010-1-1"><div class="panel widget widget_siteorigin-panels-image panel-first-child panel-last-child" id="panel-1-1-0"><img src="http://www.quick-dk.com/wp-content/uploads/2017/02/gamification.png" /></div></div></div><div class="panel-grid" id="pg-2010-2"><div class="panel-row-style panel-row-style-wide-grey"><div class="panel-grid-cell" id="pgc-2010-2-0"><div class="panel widget widget_text panel-first-child panel-last-child" id="panel-2-0-0"><h3 class="widget-title">La motivación es el motor de la capacitación, y la gamificación aumenta la motivación de las personas.</h3>			<div class="textwidget"><p>Según la teoría de la autodeterminación, para que florezcan las tendencias innatas de los seres humanos al crecimiento y el bienestar, deben cubrir tres necesidades que debemos tener en cuenta en un proyecto de gamificación:<br />
-	<b>Competencia</b>, en el sentido de ser efectivo a la hora de hacer algo.<br />
-	<b>Relación</b>, implica la conexión social y el deseo de interactuar con otras personas.<br />
-	<b>Autonomía</b>, como la necesidad innata de que uno mismo controla sus propios actos.<br />
<br><br />
<em>Fuente: GAMIFICACION (Kevin Werbach)</em></p>
</div>
		</div></div></div></div><div class="panel-grid" id="pg-2010-3"><div class="panel-grid-cell" id="pgc-2010-3-0"><div class="panel widget widget_text panel-first-child panel-last-child" id="panel-3-0-0"><h3 class="widget-title">En Quick Digital Knowledge hemos creado soluciones gamificadas para:</h3>			<div class="textwidget"><p>- Capacitación sobre producto<br />
- Capacitación sobre operativas<br />
- Sensibilización sobre diversos temas<br />
- etc.</p>
<p><b>Disponemos de soluciones creadas a modo de plantilla sobre las que se pueden configurar contenidos corporativos personalizados.</b></p>
</div>
		</div></div></div><p>The post <a href="http://www.quick-dk.com/gamificacion-una-opcion-en-alza-en-formacion-corporativa/">Gamificación: una opción en alza en la formación corporativa</a> appeared first on <a href="http://www.quick-dk.com">Quick Digital Knowledge</a>.</p>]]></content:encoded>
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